Дневник разработки #6 История и планы на будущее

В связи с приближением к рубежу в 1000 ежедневных игроков, а так же, чтобы стряхнуть пыль с нашего сайта мы подготовили новый выпуск дневника разработки. В нём мы расскажем как проходит ОБТ, а так же о наших планах на будущее.

История

В ноябре мы впервые выложили Wasteland Punk в Google Play. Изначально планировалось, что это будет технический запуск, чтобы проверить работу серверов и клиента на большем парке устройств. Но нас ждал большой сюрприз. Запуск был приурочен к событию на сайте Pocket Gamer, на котором различные стримеры должны были играть в мобильные инди-игры. Нам получилось попасть в программу, и подготовить билд с небольшим количеством контента для показа. Всё шло своим чередом, небольшое количество человек со стримов переходили в магазин, устанавливали игру и т.д В один момент, всё изменилось 

В один момент появилось аномальное (намного превышающее ожидания), количество новых установок. Большая их часть пришлась на страны СНГ и в особенности на Россию. Тысячи людей установили тестовый билд, проходили его контент за пару часов, и шли просить еще в отзыву на гугл плее и на наш дискорд сервер. Причиной этому оказался новостной сайт app-time.ru Они делали обзор на событие Pocket Gamer и туда попала наша игра. Видимо она им понравилась и они решили сделать о ней отдельную стаьтю, а позже и запиать целый видеообзор. За что мы до сих пор очень благодарны им.  

Эти первые игроки и, присоединяющиеся к ним, новички со всего мира стали образовать небольшое, но дружное Комьюнити в нашем дискорде. Вы дали нам очень много полезного фидбека, а так же взгляд со стороны, на различные аспекты игры. Это позволило нам исправить многие неочевидные проблемы и сделать Wasteland Punk лучше. Надеемся, что и в будущем вы продолжете помогать нам, и вместе у нас получится превратить Wasteland Punk в одну из лучших игр. 

В марте состоялось первое крупное контентное обновление. На нём в игру был добавлена локация Железный лес вместе с продолжением основной истории, и Резаком. По отзывам он стал первым боссом, к которому игрокам приходилось подбирать отряд и разрабатывать тактику прохождения. Что не могло не радовать нас. Одной из центральных идей Wasteland Punk было дать игрокам возможность исследовать мир и механики. И используя это знание находить свои решения для игровых ситуаций. На примере Резака вы показали нам, что это так. Кто-то из вас убивал его 4 ДД, теряя по одному каждый ход. Кто-то взял 2 джаггернаутов и уменьшил входящий урон до минимального уровня, т.д 

Планы на будущее и изменения механики боя 

Текущая система определяюшая порядок хода на старте боя очень простая. Персонаж, обладающий наибольшим показателем скорости, ходит первым. На бумаге она выглядела неплохо. Её работу очень легко понять и объяснить игрокам. К сожалению, в реальном геймплее она показала себя не лучшим образом. Главное - она вызывала сильные пики сложности, когда игрок переходил между локациями или к более сильным противникам внутри неё. А через какое-то время превращала бои в фарс, так как противник даже не успевал походить и умирал под залпами 4, разогнанных в урон, персонажей. Чтобы избавиться от этих проблем, а так же, чтобы сделать боевую систему более подходящей для ПвП, мы решили изменить её.  

В начале боя все участники разбиваются на пары по скорости. Самый быстрый из первой команды с самым быстрым из второй и т.д. Внутри этих пар персонажи соревнуются друг с другом, за право ходить первым. После чего пары выставляются по порядку от самой быстрой к самой медленной. Им выдается начальное количество ОД в соответствии с местом и начинается бой. Ниже небольшая схема работы:

Combat start scheme

Окно настройки тактики 

В ближайшем обновлении мы добавим возможность настраивать поведение наёмников в режиме автобоя. Вы сможете выбрать какие умения и когда он будет использовать в бою. А именно по каким целям используется умение. Какой показатель здоровья должен быть у цели, а так же их количество для АОЕ умений. Так же выбранный вами шаблон поведения будет использоваться бойцами в ПвП сражениях с другими игроками. 

Настройку поведения наемников и изменения старта боя мы планируем добавить в игру в ближайшем обновлении вместе с посвященным им мини-евентом. Подробности о нём мы расскажем во время обновления.

Tactics setting UI mockup

ПвП

Следующая большая фича, над которой мы работаем - ПвП. На старте единственным доступным режимом будут рейтинговые бои 1v1. Ваша позиция в рейтинге позволит получить крутые награды по окончанию сезона. Так же в игре появится персонаж Промоутер боев, у которого можно будет купить чертежи модов, и другие предметы.  

Main PvP menu mockup

Горы ядовитых вод 

Мы работаем над добавлением 4 локации в игру. На данный момент написаны и согласованы тексты для диалогов, а так же общая конва сюжета. Мы начнем добавление квестов в ближайшее время. В дополнние небольшой скриншот начальной зоны локации

Starting map area

На этом пока всё. Пишите ваши комментарии и идеи к нам в Discord, будем рады услышать вас.